2-сабақ
Scratch ортасының интерфейсі
Бұл сабақта біз Scratch бағдарламалау ортасының интерфейсімен танысамыз.
Бағдарламаның интерфейсі өте қарапайым. Бағдарлама терезесін толығырақ қарастырайық.
Жұмыс үстеліндегі төте жолды тінтуірдің сол жақ батырмасымен екі рет басу арқылы Scratch бағдарламасын ашыңыз.
Бағдарлама терезесі үш негізгі бөлімнен тұрады. Бірінші бөлім - біздің мысық орналасқан көрініс. Сахнада барлық әрекеттер орындалады.
Келесі бөлім-командалық блоктар. Командалар түстер бойынша бөлінеді, мұнда әр түс өз санатына жауап береді. Мысалы, көк блоктар қозғалысқа жауап береді, ашық күлгін (сирень) – дыбыстар, күлгін – келбет және т.б.
Ал біздің ортамыздың үшінші бөлігі - кейіпкерлерімізге сценарийлерді (бағдарламаларды) жинайтын жер. Біз блоктарды ортаға сүйреп апарамыз және сценарийлерді құра отырып, оларды Lego конструкторы сияқты жинаймыз.
Қазір сахнада Спрайт есімді мысық бар, бірақ ол мүлдем ештеңе істемейді. Мүмкін біз оны жүруге және мияулауға үйретеміз бе? Ол үшін біздің алғашқы сценарийімізді жасау керек. Бұл сценарийді өзіңізге аударыңыз, келесі сабақта таңдалған блоктарды толығырақ талдаймыз.
Сахнаның жоғарғы оң жағындағы жасыл құсбелгіні басып, Бос орын пернесін басу арқылы жобаны бастаңыз. Біздің котенка
10 қадам жасап, «мияу» дыбысын айтады.
Біздің жобамызды компьютерге сақтау қажет, осылайша біз кез келген уақытта жобамызға оралып, онымен жұмысты жалғастыра аламыз. Ол үшін файл - басқаша сақтау қойындысына өтіңіз:
Ашылған терезеде жобаны сақтағыңыз келетін орынды көрсетіңіз, оған ат беріңіз және «Сақтау» түймесін басыңыз.
Үйренген материалды бекіту үшін тапсырманы орындап, Scratch терезесінің әрбір аймағына атау беріңіз.
Бақылау сұрақтары:
Сценарий дегеніміз не?
Scratch ортасының терезесінің негізгі бөліктері қандай?
Командалық блоктар қандай категорияларға бөлінеді?